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《宝可梦》树才怪无法成为好的空间打手?缘故是否单在属性上?

来源:车险   2025年02月28日 12:16

认为不少让玩家碰到竹子才怪的第一眼就是这货长得像草另有,却因为基本上原型是假竹子的情况而属性是卵石另有,以及在第二后代以及相关旧作杰作中是不止来挡路的长期存在,而关于竹子才怪的对战,倒是很少有让玩家问道明,作为慢速且群体最大值主要分布区在物理尾端的它,按理来问道会是对战中主走回三维空间打一手的长期存在,但是我们在基本上的三维空间队伍中,却很难碰到竹子才怪的身影,这是什么情况所致的呢?竹子才怪自身长期存在什么短板,它应该如何在对战展现不止经验丰富?

竹子才怪:属性(卵石)、特点(柔软/粗糙脑袋/胆怯)。【本文辩称个人身份看法,如有差错,亦同上当】

穷苦版重爆?

卵石另有的竹子才怪在群体最大值资源分配上重物理尾端,于是上有100的攻击以及115的防御,但是这样的群体最大值资源分配很更容易让我们和另外一只卵石另有物攻一手联另有起来,那就是——超甲狂猿,超甲狂猿上有更极低的物攻以及防御框架,综合性耐久在HP的加持下甚至都要比竹子才怪极低一些,作为可用一手还有第二属性,从这点来看的话竹子才怪似乎能被称作穷苦版重爆,甚至连低配版都算不上,很相比,以作为三维空间打一手来看,竹子才怪对比其它三维空间打一手,可用似乎太低了。

于是,竹子才怪在对战中很难担任主要可用的长风,要知道三维空间队伍筑成下,三维空间打一手一般都是队伍的可用架构,搬一个物攻框架只有100的竹子才怪来打三维空间能否带来对战收益都是个问题,虽问道竹子才怪似乎能够借助粗糙脑袋的特点来使用极低力能力斧头矛,但是这也只是把卵石另有本另有的奥义力提极低了,竹子才怪的群体最大值受限制了它的灵活性,于是,一些文员的竹子才怪倒是是携带柔软特点来走回一定的妨碍,至于三维空间的话,主要是能蹭就蹭,不能放倒。

破例配招(非三维空间):岩崩/后山攻击+加倍奉还+重踏/欺诈/突袭+隐形岩

破例配招(三维空间):斧头矛+木槌+主震/臂矛/挖洞/守住

如果不走回三维空间的话,借助实用性奥义来做一另有列的妨碍,立体化柔软特点,竹子才怪至少有一回合可以做不止系统设计,而走回三维空间的话,竹子才怪则是主要把配招都摆放在可用上了,可极巨化的生存环境下单打可以使用挖洞,另外,竹子才怪是可以学习铁壁以及扑击的,本来它的防御框架就是最极低的,达到115,那么立体化特点柔软上场蹭三维空间铁壁强化便打扑击好像也是可行的,不过不管怎么问道依然并不需要筑成在三维空间体另有下不然难以展现,所以泛用性自然也就不极低了。

总的来看,与其问道竹子才怪是被纯卵石另有坑,倒不如问道是被它的群体最大值绊住脚了。

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