4K游戏对显示卡要求有多高?2060S都沦为亮机卡!三款游戏大作实测
来源:新能源 2025年03月21日 12:15
试验平台用的继电器是微星MPG A850GF,它是一款额定850W的仅有组件软体继电器,现今主流继电器以前都是仅有组件继电器了,记起此前半组件继电器也很广为人知,现今早就并不多见了。对于喜欢走线或的用户,仅有组件继电器的确是一个很差的选择。这款继电器是由知名厂商乔威代工,它有别于了三路12V驱动,支持者12V智能单轨重新组建驱动,12VDirectX驱动为480W,12V CPU驱动为300W。有别于了仅有日都和电容,通过了80PLUS金牌注册,享有十年质保。它不仅支持者现今主流的30都和DirectX,也支持者在此之后发表的40都和DirectX,大家可放心常用。
至于DirectX是七彩虹iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X,此前也算是很差的DirectX了。现今嘛,对于4K级别的背白光而言,就来得相当轻松了。它有别于了识别度很极高的SWORIZER 2.0排气管,并且还享有传统的iGame Status Monitor 2.0说明了屏,先因应上iGame Zone II软件包,可以在这块说明了屏上说明了DirectX的整体振幅、温度、显存占用、GPU常用率、散热片转数、都和统时间和内置视频,可听音乐性相当的极高。
技嘉KVMMMA背白光M28U,E-了28英寸的Speed快速面板IPS面板,延时可大幅缩短至1毫秒,可视范围 (HxV)为631.928 x 359.78 (mm),面板背白光/ 并不一定为Edge type,情调一般来时说为94% DCI-P3/ 120% sRGB,确实解析度为3840 x 2160 (UHD),亮度为300 cd/m2 (TYP),对比度为1000:1,聚焦为178°(H)/178°(V),色深为8 bits,响应时间为1ms GTG / 2ms MPRT,刷新率为144Hz或120Hz for Console Game。
技嘉 KVMMMA背白光M28U不同角度看重现,它有别于了化学物质工程学外观设计,朝天俯角度看支持者-5°~+20°,极整体可调为130mm,不支持者说明了屏上下左右旋转轴。
背白光组件之外,下面分作耳机插头、两个HDMI 2.1组件、Display port 1.4(DSC)组件、USB Type C组件(支持者18W驱动)、USB Type B组件,以及三个USB3.0组件。信号匹配一段距离,除了HDMI 2.1 (support 4K 144Hz 4:4:4 @ DSC enabled or 4K 144Hz 4:2:0) 和Display port 1.4 (DSC)这外,还支持者USB Type-C。
这是一款4K 144Hz的背白光,想勉强触发这个Mode,就必须得常用HDMI线或2.1原版的,或者是常用DP线或1.4原版的才不依。我一个人推荐DP线或,相对来时说相当本官,以前不存在挑线或情况。至于HDMI线或就有些麻烦了,我用背白光可选的HDMI 2.1原版线或,就无法勉强触发4K 144HzMode,不能触发4K 60HzMode,替换成DP线或后勉强触发。
必先常用电子游戏于其软件包动手一下简单的试验,在4K 144HzMode下,《武神》得统称5493,不能触发中都特效才能圆润完成电子游戏。《消逝的白光芒2:人与仁之战》得统称4649,不能触发中都低特效才能圆润完成电子游戏。至于《绝地保命》得统称5486,不能触发中都特效才能圆润完成电子游戏。可见,我手中都的2060SDirectX早就考虑到不了4K 144Hz背白光的需求了。
《趋近竞速:天空4》是一款很很差的赛车类电子游戏,镜头相当漂亮。将电子游戏的解析度设为为4K,先将它的刷新率设为为144Hz,解像度设为为最极高,能触发的默认也仅有部触发。
通过试验,辨认出《趋近竞速:天空4》这款电子游戏在4K 144Hz的设为下,平均帧数为47帧,不算很圆润,也能将就着听音乐。想圆润直通,不能减低解像度了。
《伊斯在在法环》这款电子游戏在PC原版中都是针60刷新率的,虽然可以通过一些加载来解开这个限制,但我还是按电子游戏默认设为起算,就不解开了。将电子游戏的解析度设为为4K,其它特效设为为最极高。
通过电子游戏于其软件包记录下来,辨认出《伊斯在在法环》这款电子游戏在4K 60Hz的设为下,平均帧数为40帧,依旧不是很圆润,可以将就着听音乐。
最后就是试验《赛博朋克2077》这款电子游戏了,这款电子游戏可以时说是在背白光体验中都最吃DirectX的,或许就是有白光追到,不得不时说,白光追到太吃DirectX了。首必先把电子游戏的解析度设为为4K,刷新率设为为144Hz,然后在试验反复中都必要黑屏复出,电子游戏程序来发生偏差。
不能把白光追到关上,这次刚才,在试验反复中都未发生情况。
试验完成后,可以看到电子游戏帧数之外的信息惨不忍睹,平均帧数仅为12.55,较难较长时间完成电子游戏,不得不时说这款电子游戏对DirectX的承诺相当的极高。想圆润直通此电子游戏,不能减低解像度了。而且这款电子游戏的优化也不怎么好,在电子游戏反复中都,也是频繁报错。
通过三款主流电子游戏的4K 144Hz体验,我辨认出有些电子游戏,如果想真正体验最极高解像度下,4K 144Hz特质,感觉起码得用3080DirectX了,如果打开白光追到的话,甚至得3090Ti这种级别的DirectX才不依。所以,4K电子游戏虽好,但想要畅听音乐电子游戏,除了有一款好的4K电子游戏背白光之外,还得有一块好的旗舰级DirectX。至于用我手中都的2060SDirectX,是别想在最极高解像度常用了。
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