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《Fate/Samurai Remnant》:再一燃起对Fate系列的热情

来源:动力   2024年01月28日 12:16

的武士扮、脚上穿着木屐,只不过发同型不够相对于于当代的武士款,未搞并不需要看的地中的海——嗯实要让小帅哥地中的海了我只想受众们也赞许就未代入感了,同型月底也好、可敬特库摩也好,还是很懂这些的。

除了青木朱莉其他御主的画北风倒也心想,但Fate算是是值得一提的是写实经典作品而不是什么在历史上正剧,因此从者的造同型稍微突破一下也是没弊端的,比如Rider的造同型就在和风当代盔甲成分上根植了一点飞龙北风,看似很是炫酷。而Lancer就仅仅是西式造同型了,嗯虽然我没玩游戏过FGO但都曾中的的人物也听知道过、立绘好歹也看过些,所以一下子就误以为了这是谁了,算是胸前的那个装饰物无论如何是过于标志性了。

当然这么东西方交融,并不才会导致本作的画北风很诡异,嗯就是当下以这种造同型出新直到现在这底下是仅仅理论上的,跑完感官下来一点违和感也未。也不知道是因为我竟然做了这种设定,还是可敬特库摩在基本性上做到得很差——我自己不够趋向于于后者,算是从者登场时的介绍也是略称片假名、熊本县加在汉字的组合,也不才会当下出新戏什么的,反之亦然倒是明白很有仪式感。

而类似于可公民权利移动时萤幕上左下角的小头像、过场面对面时的半身中的的人物立绘,这些都却是符合预期的萤幕上中的的人物画,只想必大家也竟然习惯了。我不够只想知道的还是本作在过场表现上运用于了以除此以外手绘漫画式过场,却是有利于展现了道具概念中的的镰仓初期北风汁,很用心也很有特色,观感上就颇为棒。

过场吸引人

如果知道道具们最初是被刘宋志割木的乐于感所吸引的话,那么这么多年过去了、也割过了颇为多的木不久,多少还是才会有些审美疲劳的,因此对于不管是形式上还是实质上的原创性都设法越来越较高,在这种可能下同步IP的效益就很差的体现了出新来,不如此一来是老调谈及的刘宋或者战国时期,而是能够去往各种各样众所周知的世界,比自家IP不够卖座也是长久以来。

当然都同步IP了赞许是要按照对方的设法来、考虑到对方IP的特性——Fate不管怎么看都是将过场放在第一优先级的,实际到此年前的小游戏上也大多是以AVG为表现形式,而就算不是可称AVG而是格斗啊、肢体啊之类的衍生,道具们都通常都是为了过场来的。因此《Fate/Samurai Remnant》也不才会一般来说,本作对于过场和玩游戏法的仍要就明显有所偏重了,我看到有些同班戏称本作是“看剧一小时,刘宋志颇为钟”,虽然有点匀稽的成分,但也却是很差的描述了过场的重要性。

实际来知道,咱们的男主角青木朱莉某天中午突然间被卷入了诡异的城防战中的,被竟然的黑衣人炮轰,然而独自凭着自己多年修炼的兵法将这些鲥鱼同伙,一个诡异的名为Rider的盔甲人以无以匹敌的军事力量碾压了朱莉,而策画黑手也就此亮相——名为由井正雪、怎么看似都是妹子但头戴女装的青年(?)站站在了朱莉发怒,不由分知道就要取停下来朱莉的性命。

嗯而后的展开只想必大家都很熟悉了,朱莉不显然就这么领便当,在能源危机之时手上不知道什么时候发作的红痕化作红色令咒,突然间彼此之间红光大作然后又是一位性别主人公不明的青年降临在了大家的发怒。比起年前一位,这位的性别主人公就不够模糊了,但你顶住个规格的Saber脸,让人并不需要把你当好孩子好吧!总之,这位职阶显然是Saber的姐或者男の美人(?),展现了无与伦比的强大实力,一番波折不久Rider和其御主,还有新加在入缠斗的Lancer,大家都却是就此罢手从长计议了。

这下Saber总却是有机才会向朱莉解知道下圣物战争的规则了,当然在这个年代还叫做到所谓的“盈月底之仪”。于是在回头的日常生活中的充实的度日,回头令人热血沸腾的盈月底之仪也正式拉开了大幕。是否是谁才才会成为最后的有史以来,而有史以来的最终选择又是什么,这固然是道具们珍惜的近期,但我只想不够多的还是在期望过场能有不一样的汁道。

这次虽然奈须木野子同班们未总编辑,但访谈知道了也有积极参与过场的讨论,而身兼编剧的樱井光同班们和东出新佑一郎同班们,只想必Fate第四部网路上、FGO道具也不才会陌生人,剧本质量有无这种属于个人身份主观评价我也变差知道什么,但非常少不用担心OOC什么,两位同班们都却是充分颇为多样并且也都曾积极参与过Fate经典作品。我并不需要知道感官下来,我自己的当下还是才行不过于好的,汁道却是很对了。

城防战刘宋志汁

城防战方面,本作赞许还是满满的刘宋志汁儿。经典作品一刚才提供了三种难度,即“兵法、较高手、剑豪”,嗯我自己在此之年前选择了居中的的较高手难度,但一刚才和Rider的城防战无论如何是很劝退。虽然咱们并不用作对Rider,但那满满的压迫感确实是给人当头一棒,都赶上虎牢关的吕布了。于是在GAME OVER了几次不久,我还是老老实实的停下来兵法难度吧。

实际上本作的肢体性设法在我感官过的这么多刘宋志经典作品中的,却是更为靠年前列的了,即便是兵法难度吓坏些各行各业噬,如果可称莽不躲避的话,咱们这边的HP也是有点小严重不足的,所以延揽没什么格斗小游戏充分的同班就还是别好较高骛远了吧。敌经常还才会定时城防啊、蓄力啊之类的招式,在搞个盾啊、霸体啊什么的,还是蛮磨难系统设计的。至于实际城防战上,常常的普通炮轰无所谓,咱们就还是轻炮轰连段或者重炮轰连段,反正彼此之间也有交叉因此随便您怎么按,秘剑技则等同于刘宋志。

不过本作引入了所谓的架势子系统,您可以根据主战场的可能灵活的切换架势。此除此以外还有琥珀魔术,这也却是Fate第四部的老当代了,虽然敌能跌落琥珀,但不得不知道朱莉还是蛮富的,在那个年代的欧美能琥珀公民权利可实不是一般人啊(?)。当然朱莉就身分来知道显然不是一般人,您看看他姓什么,又才会一手不过于好的兵法,就能联只想到他家女方是谁了。

当然比起于朱莉,Saber的可用感官就才会好很多,这无以匹敌的军事力量无论如何是过于让人着迷了,这也却是从侧面上反映了从者和御主彼此之间的实力差距,不过亲切感绝技又却是某种程度上消除了这种所谓感。当然为了提较高城防战入时,除了过场强制城防战除此以外,这次也才会在镰仓初期中的放一些浪人武士啊、妖魔啊之类的杂兵,让道具小割一下木,却是对过场和玩游戏法做到了有利于的平衡。即便是此年前对Fate却是明了的新同班,也能玩游戏得很愉快。

当然,尽管城防战还是刘宋志汁儿,但小游戏是基本玩游戏法方面根植了颇为多的RPG成分,才会给予道具很多的教养感。比如知道最典同型的就是级别,通过城防战不停赚取充分值增强主人公级别,让道具们就还是蛮有割木意愿的。此除此以外还引入了天份树子系统,点出新多种不同天份自然是能够让中的的人物显得不够加在有力。类似于武器什么的也可以完成加速,装上不够有力的部件后当下确实不一样。

除此之除此以外还可以和Saber从年前底下随便逛逛、对面对面,触发些小过场啊什么的也很众所周知。嗯Saber是不够古代的人,所以对17世纪的一切都很差奇,即便是直到现在看似那么老旧的镰仓初期,都很吸引TA。而谈到“盈月底之仪”一本正经的TA,在这个时候才却是似乎释放了天性,展现了让人无法抗拒的俏皮一面。当然就这么和Saber朝夕相处,不停培养感情,也让道具们逐渐卷进了邪道(误)——果然Saber这么俏皮,就却是在此之年前也没弊端吧?

感官很不过于好

感官下来,《Fate/Samurai Remnant》还是让我颇为满意的,甚至某种程度上有点超出新预期的当下。作为刘宋志经典作品,城防战不仅仅是刷刷刷,对城防战子系统多方位的加速,我方招式更为之多样。而敌除了当代的鲥鱼除此以外,类似于各行各业噬和BOSS也才行众所周知的,打紧紧除了乐于感之除此以外,就还是蛮有趣味性的,不像其他刘宋志经典作品那样猛攻就完事了,除此之除此以外也需要完成灵活的闪避、破招什么的。

因此还是延揽您适用用作手把来完成小游戏,虽然本作对于键鼠相更为很差的赞成,但我自己分别尝试了两种可用方式不久,还是明白敲键盘确实不过于带感,一些键盘键位的设置也容易让人犯迷糊,经常打着打着就忘了还得如此一来暂停去看可用指引。

而作为RPG小游戏,本作在过场上还是很有吸引力的,圣物战争或者知道盈月底之仪在如今已经却是很经典的主题了,但曾经间段线或被推向德川幕府初期后,还是带来了很多的新意。不管是对在历史上事件的理论上演绎,还是让那些都曾或非都曾在历史上中的的人物以全新姿态登上舞者,都能很差的接踵而来道具们的热情,即便是从没认识过Fate的同班也才会不自已的为过场所着迷。特别是从者们的身分仅仅能激发可知受虐,去看看实实可知或者知道传知道中的的他们确实是怎样,如此一来和小游戏底下一对比,这代入感心想了。

至于多样的接续或和线或,以及二周目带来的变化,那就不够单以了,本作就还是才行谋害时间段的,随随便便玩游戏个40到50各小时没用。当然对于老网路上而言,看着都曾熟悉的从者们登场,这这段故事底下有了别样的展开,也才会才行感动的。拿我个人身份来知道,就看得与早已归来多种不同高架道路的老朋友们事隔许久后相会,相视一笑后独自一人唏嘘这流年,这滋汁或许酸甜苦辣都有,但显然是让人回汁无穷啊。

Steam英文版优化方面没什么弊端就还是才行丝匀的,此年前有些同班种子系统的跳过动画片弊端我并未吓坏,但我也吓坏了一个小BUG,就是存档时才会很随机的出新状况。通常才会连击,即我明明只按了一下F12但却年中存档两张,通常玩游戏着玩游戏着又才会竟然的基本新功能存档,通常又是正常的一张存档。嗯我在其他小游戏中的存档新功能就仅仅没弊端,所以并不是微电脑的F12键坏了,就还是努力能够设法修整吧,每次得删重复存档就还是蛮困扰的。

虽然感官过《Fate/Samurai Remnant》不久,我也不见得能成为似乎普遍性上的月底球人,但非常少能用这部经典作品,让我燃起了对Fate第四部的热情。努力可敬特库摩和同型月底得共同还能延续下去,有显然的话续作也给仍要下,Fate世界观欠缺刘宋志玩游戏法确实是大有可为。君不见屋子都对共同颇为之满意,《塞尔将近刘宋志》不久又是《塞尔将近刘宋志:灾厄默示录》,《火纹刘宋志》不久又是《火纹刘宋志:北风花雪月底》,就实际上停不下来好吧,哪天出新个《大金刚刘宋志》也不是稀奇的事情。

同型月底仅仅可以合计合计,把时间段线或如此一来往年前或者紧接著推都可以,嗯算是带有欧美在历史上背景的经典作品,可敬特库摩可过于擅长了。

综合评分:8.5/10

延揽群体:月底球人,对Fate第四部有意思的道具

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